Modelagem Matemática e Computacional do Efeito de Reverberação de Ondas Sonoras
Resumo
Neste trabalho mostramos através de um modelo matemático como extrair características relevantes de um arquivo de áudio e gerar efeitos sonoros de reverberações (reverb). Obtemos, como ponto de partida, atributos físicos do áudio, como frequência e amplitude, diretamente da onda sonora em formato digital e a partir destas informações, usando manipulação matricial, as quais podem ser implementadas no Scilab, obtemos um novo arquivo digital que produz os efeitos desejados. Como resultado, geramos algoritmos úteis e simples para simular computacionalmente efeitos sonoros, sem o uso de sintetizadores comerciais, e que permitem entender como são representados matematicamente os efeitos que fisicamente são gerados pela acústica do ambiente.
Palavras-chave
Reverberação, modelagem matemática, simulação, Audacity, Scilab.
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PDFDOI: https://doi.org/10.5540/03.2015.003.02.0090
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