Modelagem Matemática e Computacional do Efeito de Reverberação de Ondas Sonoras

Carlos Cesar de Carvalho Covo, Paula Rogeria Lima Couto

Resumo


Neste trabalho mostramos através de um modelo matemático como extrair características relevantes de um arquivo de áudio e gerar efeitos sonoros de reverberações (reverb). Obtemos, como ponto de partida, atributos físicos do áudio, como frequência e amplitude, diretamente da onda sonora em formato digital e a partir destas informações, usando manipulação matricial, as quais podem ser implementadas no Scilab, obtemos um novo arquivo digital que produz os efeitos desejados. Como resultado, geramos algoritmos úteis e simples para simular computacionalmente efeitos sonoros, sem o uso de sintetizadores comerciais, e que permitem entender como são representados matematicamente os efeitos que fisicamente são gerados pela acústica do ambiente.

Palavras-chave


Reverberação, modelagem matemática, simulação, Audacity, Scilab.

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DOI: https://doi.org/10.5540/03.2015.003.02.0090

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