Animação de fumaça em malhas não-estruturadas usando o método RBF-FD
Abstract
A indústria do entretenimento (por exemplo, games e filmes) tem grande interesse em simu- lações de escoamento de fluidos para produzir animações de um fenômeno físico e integrá-las em seus respectivos produtos. Em geral, animações baseadas em física tendem a apresentar resultados visualmente realísticos e convincentes, podendo levar uma pessoa leiga na área a confundir uma gravação real com uma simulação computacional [1]. [...]
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References
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