O Uso de Jogos Eletrônicos para o Ensino de Transformações Lineares no Plano e no Espaço
Resumen
O uso de jogos eletrônicos como recurso didático mostra-se uma ferramenta eficaz no ensino de disciplinas tradicionalmente consideradas abstratas — como é o caso, neste artigo, do conteúdo de transformações lineares. Ao relacionar conceitos matemáticos com elementos presentes em jogos digitais, o aprendizado pode se tornar mais acessível e envolvente. Uma estratégia promissora consiste em propor atividades em que os alunos observem comportamentos típicos dos jogos e sejam estimulados a modelá-los por meio de matrizes e transformações lineares. [...]
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Citas
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